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예외적으로 비디오 게임에 사용되는 호러 게임 장르는 주로 호러 픽션, 초자연적, 심리적 공포의 서사 부분을 기반으로 할 수 있다.

비디오 게임()은 사용자 인터페이스 또는 입력 장치(조이스틱, 컨트롤러, 키보드 또는 동작 감지 장치)와 상호 작용하여 시각적 제안을 생성하는 전자 게임이다.1970년대 중반 이전에 아케이드와 가정용 콘솔은 회로 기판에 개별적인 전기 기계 부품을 조립하여 프로그래밍되었으며, 이는 비디오 게임을 상대적으로 쉬운 논리로 제한하였다. 1975년까지 저가 마이크로프로세서가 비디오 게임 하드웨어에 대량으로 사용되었고, 이는 스포츠 빌더들이 더 세부적인 게임을 프로그래밍할 수 있게 하여 달성 가능한 범위를 넓혔다. 컴퓨터 하드웨어 노하우의 지속적인 향상은 비디오 비디오 게임에서 만들 수 있는 것으로 판명된 것을 확장했고 콘솔, 노트북 및 아케이드 플랫폼 간의 광범위한 하드웨어의 융합과 결합하여 개발 과정을 단순화했다. 오늘날, 많은 비디오 게임들은 스포츠 논리, 게임플레이, 렌더링의 대부분을 처리하는 레크리에이션 엔진을 중심으로 구성된다. 이러한 엔진은 실시간으로 물체의 물리를 시뮬레이션하는 물리 엔진과 같은 특정 옵션을 위한 특수 엔진으로 증강될 수 있다.

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