2000년대 중반부터 비디오 게임이 예술작품으로서의 자격이 있는지에 대한 논쟁이 있었는데, 주로 형식 상호작용이 작품의 창조적인 의도를 방해하고 사업적인 매력을 위해 설계되었기 때문이다. 영화 평론가 로저 에버트가 비디오 게임은 결코 예술작품이 될 수 없다는 수필을 인쇄한 후 이 문제에 대한 중요한 논쟁이 여기에 왔는데, 이는 그와 다른 비평가들이 틀렸다는 것을 보여주기 위해 업계에 도전장을 던졌다. 비디오 게임이 예술의 종류라는 견해는 2011년 미국 대법원이 비디오 게임이 예술적 이점을 가진 보호된 유형의 연설이었다고 판결하면서 굳어졌다. 이 사업 자체는 70년대와 1980년대에 미국과 일본에서 성장하여 전 세계적으로 더 큰 기여를 했다. 오늘날 비디오 게임 사업은 주로 북미, 유럽, 그리고 일본, 한국, 중국을 포함한 동남아시아의 주요 기업들에 의해 주도되고 있다.
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그들의 이전과 나이를 생각하는 비디오 게임은 시간이 지남에 따라 온라인 게임의 진정한 의미로 발전해 왔다. 모니터, TV 또는 휴대용 장치를 통해 수행하든, 비디오 게임이 고객들이 즐길 수 있도록 전시되는 방법은 많다. 사람들은 전형적인 교수 환경에서 흐름 상태에 관여하는 비디오 게이머와 학생을 비교했다.비디오 게임은 전 세계의 젊은이들이 사용하는 주요 놀이 도구 중 하나로 부상했다. 의료 전문가들과 정신 건강 전문가들은 비디오 비디오 게임이 추가적으로 중독될 수 있다는 것을 추가로 제기했고, 세계보건기구는 국제 통계 질병 분류의 11번째 개정판에 게임 기능 장애를 포함시켰다. 비디오 게임이 보호 예술의 종류로 인정되는 판례법에도 불구하고, 비디오 게임 산업은 특히 젊은 사람들을 겨냥한 비디오 게임에 대한 과도한 폭력을 피하기 위해 그들의 제품을 유지해야 한다는 압력이 있어왔다.포켓몬 스칼렛 & 포켓몬 바이올렛이 출발자인 스프리가티토, 푸에코코, 쿼슬리와 함께 오픈 월드 환경에서 새로운 포켓몬 모험을 시작합니다. 이 사이트는 모든 콘텐츠를 보려면 Javascript가 필요합니다. 이 웹 사이트의 모든 성능에 액세스할 수 있도록 Javascript를 활성화하십시오. 다음은 인터넷 브라우저에서 JavaScript를 활성화하는 방법에 대한 팁입니다. 게임을 제거하지 않았거나 스포츠 정보를 재설정하지 않았는데도 여전히 이 문제가 발생하는 경우 당사에 문의하십시오.친구와 팀을 이뤄서 감히 거꾸로 된 솔로에 들어가 보세요. 호퍼와 젊은이들이 수집품으로 가득 찬 이 양식화된 복고 모험에서 호킨스와 업사이드 다운 주변의 멍든 미션에 참여하세요. 루나에게 숨겨진 던전과 전설적인 사원들을 안내하여 일본의 민속에서 영감을 받은 이 플랫폼에서 이전의 비밀과 기술을 풀어보세요. 수십 개의 무기를 제작하고 업그레이드하는 동안 다양한 룰루게임 색상의 레벨로 쏘고 질주하십시오. 듀칸 제국을 물리치고 분열된 행성에 평화를 가져다주어야 합니다.