게임 도구와 가이드라인은 필요한 능력, 기술, 행운 또는 이들의 조합으로 이어질 것이고, 그에 따라 분류됩니다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임들은 어떠한 명백한 장치도 사용하지 않는다. 같은 규칙이나 관련 규칙을 가진 게임들은 주변 환경이 바뀌면 완전히 다른 게임플레이를 할 수 있다.
예를 들어, 학교 건물에서의 숨바꼭질은 공원에서의 같은 레크리에이션과는 다르다; 자동차 경주는 모니터나 도로 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있다.
마지막으로, 만약 플레이어가 오로지 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=챔피언게임 상대방을 능가할 수 있지만, 그들의 효율로 방해하기 위해 공격하지 않는다면, 그 갈등은 경쟁이다.Poki는 최고의 무료 온라인 게임 선택권을 가지고 있으며 아마도 혼자 또는 친구들과 함께 할 수 있는 가장 재미있는 전문 지식을 제공한다.
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게임은 경쟁 스포츠에서 보드 비디오 게임, 비디오 게임에 이르기까지 다양한 유형을 가질 수 있다.
루트비히 비트겐슈타인은 아마도 단어 게임의 정의를 다룬 주요 튜토리얼 사상가였을 것이다. 비트겐슈타인은 그의 철학 연구에서 비디오 게임의 요소들은 게임, 규칙, 경쟁에 대응하여 게임이 무엇인지에 대해 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다.존 내쉬는 여러 게이머가 있는 비디오 게임이 게이머들 간의 연합은 허용되지 않는다는 안전한 답을 가지고 있다는 것을 증명했다. 내쉬는 제로섬 비디오 게임의 원리를 확장시킨 이 필수적인 최종 결과로 노벨 경제학상을 받았다. 내쉬 안전 해상도는 내쉬 평형이라고 불린다.독일식 보드 비디오 게임은 때때로 많은 보드 비디오 게임보다 훨씬 적은 행운의 문제를 가지고 있는 것으로 유명하다. 목표는 수익성 있는 운동을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 운동을 위한 필요한 상황을 식별한다.
예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들은 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 참가자가 매번 상대방을 체크메이트해야 하는 것은 체스의 규칙이 아니다. 마찬가지로, 선수가 페널티 킥으로 골을 넣어야 하는 것은 축구의 규칙이 아니다; 참가자는 노력할 것으로 예상되지만, 그것은 필요하지 않다. 조립의 목표가 종종 재능과 운의 확실한 졸업장을 요구하는 반면, 스포츠의 원칙을 따르는 것은 단지 원칙에 대한 정보를 필요로 할 뿐이고, 몇몇 신중한 사람들은 그것들을 따르려고 노력한다; 그것은 운이나 요구 능력을 거의 요구하지 않는다. 게임은 때때로 도구와 규칙에 의해 특징지어진다.