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나는 게임 산업이 기후 변화에 대처하기 위해 놀이의 힘을 이용할 책임이 있다고 생각한다.

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온라인 게임에는 많은 장르가 있습니다. 최초의 비즈니스 온라인 게임인 Pong은 탁구를 쉽게 시뮬레이션할 수 있었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 모험과 모션 비디오 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되어 참가자가 일련의 장애물을 통해 제 3의 개인적인 관점에서 성격을 인도하는 것과 관련이 있습니다. 이 실시간 요소는 일반적으로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 게임에 의해 간단히 재현 될 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이 여분의 현실적으로 싸우는 것과 같은 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 성공 정도와 함께 체스와 같은 기존의 테이블 비디오 게임에서 많은 양의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있어 단일 플레이어가 수행할 수 있는 비디오 게임의 시뮬레이션을 유도할 수 있습니다. 보드 게임은 게이머의 상태, 출처 및 진행 상황이 신체 토큰을 사용하여 추적되는 보드를 중앙 장치로 사용합니다.

체스와 유사한 다른 게임은 주로 스포츠 조각의 개발과 진화를 통해 추적 될 수 있습니다. 게임은 때때로 순수하게 즐거움을 위해, 때로는 성취나 보상을 위해 멋지게 행해진다. 그들은 혼자서, 그룹으로, 또는 온라인으로 수행 될 수 있습니다. 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 체스 챔피언십을 보면서 사람들이 즐겁게 지낼 때에 해당하는 비 선수의 시청자를 가질 수 있습니다. 반면에, 스포츠 선수들은 그들이 경기할 차례를 맞이할 때 그들 자신의 시청자들을 구성할 수도 있다.

종종 게임을 즐기는 아이들을 위한 여가의 일부는 시청자의 일부와 플레이어를 결정하는 것입니다.

독일 스타일의 보드 비디오 게임은 때로는 많은 보드 비디오 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 있습니다. 목표는 성공적인 동작을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 동작을 위한 필수적인 상황을 식별합니다. 예를 들어, 체스의 목적은 체크메이트를 하는 것이지만, 게이머들이 서로 체크메이트를 하려고 할 것으로 예상되지만, 플레이어가 매번 상대 참가자를 체크메이트해야 한다는 체스의 규칙은 아니다.