온라인 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 상업용 비디오 게임인 https://www.nytimes.com/search?dropmab=true&query=파워 볼 사다리 Pong은 탁상용 테니스의 간단한 시뮬레이션이었습니다. 처리 에너지가 증가함에 따라 일련의 장애물을 통해 제 3의 특정 인물 관점에서 캐릭터를 안내하는 플레이어와 관련된 여행 및 액션 게임과 유사한 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 요소는 주로 턴 기반 기술로 제한되는 보드 레크리에이션으로 간단히 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이 현실적으로 싸우는 것과 유사한 상황을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 다양한 수준의 성공을 거둔 PC는 체스와 유사한 전통적인 데스크 비디오 게임에서 하나 이상의 인간 상대를 시뮬레이션하여 단일 참가자가 수행할 수 있는 게임을 시뮬레이션할 수 있습니다. 보드 게임은 게이머가 서있는 보드, 자산 및 진행 상황을 신체 토큰을 사용하여 추적하는 중앙 도구로 사용합니다. 투쟁을 시뮬레이션하는 대부분의 게임은 보드 게임이며 보드는 플레이어가 토큰을 전송하는지도일 수도 있습니다.

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토큰은 보드의 폰, 현금 또는 점수가 매겨진 것과 유사한 무형 상품일 수 있습니다. 레크리에이션은 게이머가 규칙에 의해 정의된 인공 전투에서 상호 작용하여 정량화할 수 있는 최종 결과를 이끌어내는 시스템입니다. 마지막으로, 플레이어가 상대방을 능가할 수 있지만 효율성을 방해하기 위해 공격하지 않으면 전투는 경쟁입니다.

그것은 데스크톱 PC, 노트북, 크롬북에서부터 애플과 안드로이드의 최신 스마트폰과 태블릿에 이르기까지 모든 작은 것들을 포함한다.

Childish Gambino, Wolf + Rothstein 및 MediaMonks의 Pharos AR은 행성 최초의 멀티 플랫폼, 멀티 플레이어 AR 음악 경험에서 Childish Gambinos 신비로운 세계로 들어갑니다. 전 세계 비디오 게임의 50% 이상이 유니티로 제작되는 이유를 알아보세요. pc 또는 온라인 게임은 많은 양의 입력 장치, 일반적으로 버튼 / 조이스틱 혼합물을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 동작 감지 장치. 패들 컨트롤러와 유사한보다 난해한 가젯이 추가로 입력에 사용되었습니다. 그들은 세 개의 큐브를 굴린 다음 기본 수학 연산을 사용하여 보드에서 다루는 새로운 숫자로 결합합니다.

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체스에 해당하는 다른 비디오 게임은 주로 레크리에이션 항목의 이벤트와 진화를 통해 추적 될 수 있습니다.