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사용된 이러한 부분은 단순히 기능을 실현하기 위한 표준적이고 가장 쉬운 전략입니다. 스킬 게임에는 레슬링, 줄다리기, 홉 스코치, 사진 찍기 및 스테이크, 체커 및 체스와 유사한 정신적 재능 게임에 해당하는 신체적 재능 게임이 포함됩니다. 전략 게임은 체커, 체스, 바둑, 아리마, tic-tac-toe를 포용하며 드물게 게임을 하기 위해 특별한 도구가 필요합니다. 우연한 게임에는 게임 (블랙 잭, 마작, 룰렛 등)이 포함됩니다. ), 뱀과 사다리, 바위, 종이, 가위처럼 멋지게; 대부분 카드 놀이 나 큐브와 같은 장비가 필요합니다.

주사위 비디오 게임은 수많은 주사위를 중심 요소로 사용합니다. 인기있는 주사위 게임은 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위를 구현합니다. 큐브는 본질적 현금바둑이게임 으로 명백하게 난수를 생성하도록 설계 되었기 때문에이 비디오 게임에는 일반적으로 행운의 높은 졸업장이 포함되어 있습니다.이 졸업장은 추가 전략적 부분과 기회 이론의 교리를 통해 플레이어가 어느 정도 지시할 수 있습니다. 이러한 게임은 도박 게임으로 잘 알려져 있습니다. 거짓말 쟁이 큐브와 포커 큐브는 처음에는 도박 게임으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 가장 잘 알려진 예일 것입니다.

비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다. 컴퓨터는 모든 종류의 레크리에이션을 위한 디지털 공간을 만들 수 있다.

일부 비디오 게임은 카드 나 주사위 놀이와 같은 전형적인 스포츠 대상을 시뮬레이트하는 반면, 다른 게임은 현실에 기반을두고 있거나 환상적인 디자인 환경을 시뮬레이션할 수 있습니다. 일부 보드 비디오 게임은 일반적으로 무작위 화 또는 레크리에이션 진행 상황을 모니터링하기 위해 게임 플레이 요소로 카드 갑판을 사용합니다. 반대로, Cribbage와 비슷한 일부 카드 비디오 게임은 일반적으로 점수를 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 이러한 상황에서 두 장르 간의 차별화는 게임의 어떤 요소가 게임에서 가장 중요한지에 달려 있습니다. 무작위 행동을 위해 카드를 사용하는 보드 스포츠는 일반적으로 다른 무작위 화 방법을 사용할 수 있지만 Cribbage는 종이에 쉽게 채점할 수 있습니다.

추측 레크리에이션의 핵심은한 플레이어가 알고 있는 지식의 덩어리를 가지고 있으며, 목표는 텍스트 내용이나 말로 누설하지 않고 다른 사람들이 그 데이터 조각을 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 이러한 종류의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 수 있으며 Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 관련과 같은 의사 소통 유형에 대한 다양한 지침을 포함하는 비즈니스 변형을 창안했습니다. 스타일은 또한 Win, Lose 또는 Draw, Password 및 $ 25,000 Pyramid에 해당하는 많은 스포츠 쇼로 구성됩니다. 인기 있는 스포츠에는 단순히 경기를 보는 것만으로도 즐거움을 느끼는 관중이 있을 수 있다.

지역 사회는 일반적으로 그것을 대표하는 지역 스포츠 활동 직원과 자신을 일치시킵니다. 그들은 일반적으로 상대방과 자신을 맞추거나 전통적인 경쟁을합니다.