역사적으로 스포츠 경기장에서 수행되는 많은 게임의 변형은 입구 또는 다시 마당에서 주택 사용을 위한 정원 게임으로 판매됩니다. 일반적인 정원 비디오 게임은 말굽, sholf, 크로켓, bocce 및 잔디 그릇을 포함합니다. 규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 플레이어의 권리와 의무, 채점 방법, 미리 설정된 경계 및 각 참가자의 목표를 결정합니다. 당신의 다음 좋아하는 스포츠를 발견하는 데 도움이 – 액션에서 퍼즐에. 그리고 인스턴트 플레이와 함께, 많은 게임은 설치가 필요하지 않습니다. 당신의 진보를 저장하고 당신이 학위를 취득 할 때 당신의 업적을 추적합니다.

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Nash는 제로섬 비디오 게임의 폰 노이만 원리를 연장시키는 데 필요한 최종 결과로 노벨 경제학 상을 수상했습니다. 내쉬의 안전한 대답은 내쉬 균형이라고 불린다. 레크리에이션은 플레이어가 가이드 라인에 정의된 합성 충돌에 참여하여 정량화할 수 있는 결과를 가져 오는 시스템입니다. 매주 최신의 모든 플랫폼에 대한 출시 날짜, 예고편 및 주요 최신 비디오 게임 출시에 대한 점수를 찾으십시오.

체스와 이동에 해당하는 일부 비디오 게임은 전적으로 결정 론적이며 호기심에 대한 기술 요소에만 의존합니다. 이러한 비디오 게임은 일반적으로 우수한 정보를 가진 것으로 설명됩니다. 하나의 알려지지 않은 것은 게임 내에 내재된 알려지지 않은 사건의 결과가 아니라 상대방의 정확한 사고 과정입니다. 그러나 어린이 게임은 캔디 랜드 (Candy Land), 슈트 (Chutes), 사다리 (Ladders)와 같은 게임이 거의 선택되지 않아 매우 운이 좋은 경향이 있습니다.

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또한 숙소 및 맥주 퐁과 같은 헌신적인 섭취 게임에는 신체 조정이 추가로 포함되어 있으며 관련 원인에 대한 스타일이 있습니다. 현대 온라인 비디오 게임은 인터넷 연결을 사용하여 재생됩니다. 일부는 전용 구매자 프로그램을 보유하고 있지만 다른 일부는 인터넷 브라우저만 필요로합니다. 일부 덜 복잡한 브라우저 게임은 그렇지 않으면 몇 가지 비디오 게임만 하는 추가적인 비공식적인 게임 인구 통계 그룹에 매혹된다.

온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터의 초창기부터 전통의 일부였습니다. 플라톤과 같은 초기 상업 시스템은 엄격한 학문적 가치만큼이나 비디오 게임으로 널리 알려져 있습니다. 추측 레크리에이션은한 플레이어가 알고 있는 데이터 덩어리를 핵심으로 가지고 있으며, 목표는 다른 사람들이 텍스트 나 말로 진정으로 누설하여 그 지식을 추측하도록 강요하는 것입니다. Charades는 본질적으로이 유형의 가장 잘 알려진 레크리에이션일 수 있으며, Catch Phrase, Taboo, Pictionary 및 관련 통신에 대한 다양한 규칙을 포함하는 꽤 많은 비즈니스 변형을 생성했습니다. 이 스타일에는 Win, Los 겜블시티 가입방법 e 또는 Draw, Password 및 $ 25,000 Pyramid와 유사한 많은 레크리에이션 쇼도 포함됩니다.

많은 카드 및 보드 게임이이 세 가지를 모두 혼합합니다. 대부분의 트릭 – 테이킹 비디오 게임에는 Risk, Catan의 정착민 및 Carcassonne과 유사한 많은 전략 보드 게임과 마찬가지로 심리적 능력, 기술 및 기회 요소가 포함되어 있습니다. 이 게임 클래스에는 관련된 기술 구성 요소가 손재주 또는 손 – 눈 조정과 관련된 모든 게임이 포함되지만 비디오 비디오 게임 클래스는 제외됩니다. 하우스 비디오 게임 시스템의 제작은 주로 테이블 하키와 같은 일부를 대체했지만 에어 하키, 당구, 핀볼 및 푸스볼은 개인 및 공공 스포츠 룸에서 잘 선호되는 비품을 유지합니다. 이러한 게임과 다른 것들은 반사 작용과 조정이 필요하기 때문에 일반적으로 술에 취한 사람들에 의해 제대로 수행되지 않지만 이로 인해 해를 입을 가능성은 거의 없습니다. 따라서 비디오 게임은 마시는 게임으로 유명합니다.