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게임은 대개 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며 드물게 둘 다 포함합니다. 많은 게임은 합리적인 능력을 개발하거나, 운동의한 유형을 기능 시키거나, 그렇지 않으면 교육, 시뮬레이션 또는 심리적 기능을 수행하는 데 도움이됩니다. 스포츠는 일반적으로 여가 또는 재미를 위해 수행되는 구조화된 유형의 놀이이며 일반적으로 학술적 장치로 사용됩니다. 게임은 일반적으로 보수를 위해 수행되는 작업과 일반적으로 미적 또는 이데올로기적 부분을 표현하는 예술 작품과는 완전히 다릅니다.

PC 또는 온라인 게임은 하나 이상의 입력 장치, 일반적으로 버튼 / 조이스틱 혼합물을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 동작 감지 장치. 패들 컨트롤러와 같은보다 난해한 장치가 추가로 입력에 사용되었습니다. 그들은 3 개의 큐브를 굴린 다음 기본 수학 연산을 사용하여이를 보드에 두른 새로운 양으로 결합합니다. 게임 도구 및 규칙은 기술, 전략, 행운 또는 그 조합을 요구하며 그에 따라 분류됩니다. 많은 스포츠 기구들은 다른 것들을 특징짓기 위한 토큰이다.

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Activision Blizzard의 웹 사이트, 제품 또는 서비스를 사용하기 위해 인내함으로써, 귀하는 개정된 개인 정보 보호 정책을 인정합니다. 우리는 신체 운동, 수면, 복지 또는 교수진 효율성에 대한 디스플레이 스크린 행동의 결과를 조사하지 않았으므로 우리는 그것에 대해 말할 수 없다고 Klingberg는 말합니다. 디지털 미디어는 유행하는 어린 시절을 정의하지만, 그것의 인지적 효과는 불분명하고 뜨겁게 논쟁되고 있다고 연구원들은 인쇄된 논문에 쓰고 있다.

여가는 상호작용적이라면 놀이다.

비디오 게임에는 여러 장르가 있습니다. 주요 상업용 온라인 게임인 Pong은 탁구를 쉽게 시뮬레이션할 수 있었습니다. 처리 능력이 향상됨에 따라 장애물 수집을 통해 플레이어가 제 3의 개인적인 관점에서 캐릭터를 인도하는 것과 관련된 여행 및 모션 비디오 게임에 해당하는 새로운 장르가 개발되었습니다. 이 실시간 구성 요소는 일반적으로 턴 기반 전략으로 제한되는 보드 게임으로 간단히 재현할 수 없습니다.이 이점은 비디오 게임이 여분의 현실적인 전투와 유사한 조건을 시뮬레이션할 수 있게합니다. 마지막으로, 컴퓨터는 다양한 수준의 성공으로 체스와 비슷한 전통적인 책상 비디오 게임에서 하나 이상의 인간 상대를 시뮬레이션할 수 있어 단일 참가자가 재생할 수 있는 게임을 시뮬레이션할 수 있습니다.