비트겐슈타인은 철학적 조사에서 놀이, 규칙 및 경쟁에 해당하는 게임 요소가 모두 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 설명하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인 (Wittgenstein)은 개인이 시간대 스포츠를 가족 유사성을 명명 할 수있는 다른 사람에게만 적용되는 이질적인 인간 행동의 확산에 적용한다고 결론 지었다. 다음 게임 정의에서 알 수 있듯이이 결론은 궁극적 인 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 효율적인 답변이라고 가정합니다. 비디오 게임의 주요 구성 요소는 목표, 규칙, 문제 및 상호 작용입니다. 게임은 일반적으로 심리적 또는 신체적 자극을 포함하며 드물게 각각을 포함합니다. 많은 게임이 실용적인 능력을 개발하거나, 일종의 운동으로 봉사하거나, 다른 경우에는 학업, 시뮬레이션 또는 심리적 기능을 수행하는 데 도움이됩니다.

체스와 유사한 다른 비디오 게임들도 주로 스포츠 아이템의 이벤트와 진화를 통해 추적될 수 있다.

연구원들은 비디오 게임을 즐기는 데 더 많은 시간을 보내는 것을 아이들의 지능 향상과 연관시켰는데, 이것은 게임이 젊은 사람들에게 건강에 좋지 않다는 이 https://search.daum.net/search?w=tot&q=엔트리 파워 볼 야기를 반박하는 어떤 접근법에 들어맞는다. 비즈니스 비디오 게임은 인터랙티브 보드 비디오 게임에서 완전히 다른 소품 (볼, 로프, 농구 등)을 포함하는 인터랙티브 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 그리고 완전히 다른 종류의 행동들. 이러한 비디오 게임의 기능은 조직 성과의 일부 측면에 연결하고 기업 개선에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 그 중 일부는 PC 시뮬레이션이며 다른 일부는 플레이 및보고를위한 간단한 디자인입니다.

많은 카드 및 보드 게임이이 세 가지를 모두 결합합니다. 대부분의 트릭 – 테이킹 게임은 Risk, Catan의 정착민 및 Carcassonne에 해당하는 많은 전략 보드 비디오 게임과 마찬가지로 심리적 능력, 전략 및 기회 요소를 포함합니다. 일부 보드 게임에는 일반적으로 무작위 화 또는 레크리에이션 진행 상황을 추적하기 위해 게임 플레이 요소로 카드를 사용하는 데크가 포함됩니다. 반대로 Cribbage와 유사한 일부 카드 게임은 일반적으로 등급을 유지하기 위해 발동기가 있는 보드를 사용합니다. 사용된 이러한 구성 요소는 단순히 목적을 실현하기 위한 표준적이고 쉬운 방법입니다. 최신 온라인 비디오 게임은 인터넷 연결을 사용하여 수행됩니다. 일부는 전용 소비자 패키지를 가지고 있는 반면, 다른 일부는 인터넷 브라우저만 필요로합니다. 일부 간단한 브라우저 게임은 몇 가지 비디오 게임만 재생하는보다 비공식적인 게임 인구 통계 그룹에 호소합니다.

인기있는 주사위 비디오 게임으로는 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 큐브가 있습니다. 이러한 게임은 도박 게임으로 인기가 있습니다. 거짓말 쟁이 주사위와 포커 주사위는 원래 도박 비디오 게임으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 가장 잘 알려진 예일 것입니다. 대부분의 다른 보드 비디오 게임은 전략과 운 구성 요소를 혼합합니다. 주사위 놀이 게임은 게이머가 주로 두 개의 주사위 굴림을 기반으로하는 최고의 전략적 움직임 중 하나를 해결해야 합니다.

인기있는 태그는 자동차 비디오 게임, Minecraft, Fireboy 및 Watergirl, 2 인용 게임, 공포 및 마작을 구현합니다. CrazyGames에는 활발한 커뮤니티가있는 온라인 멀티 플레이어 비디오 게임이 많이 있습니다. 당신은 우리의 .io 비디오 게임 웹 페이지에서 최고의 무료 멀티 플레이어 타이틀을 많이 찾을 수 있습니다. 이 게임에서, 당신은 당신이 어디에 있든 상관없이 온라인으로 그리고 전 세계의 다른 사람들과 함께 할 수 있다.

수평 미분은 일반적으로 결합 효용 함수로부터 유도되며 대칭이라고 가정한다.

마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 형식을 형성하며 스포츠의 다른 구성 요소가 재생됩니다. 각각 보드는 타일 모음으로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 구조가 무작위이지만 정적이지만 Carcassonne에서는 보드 타일을 타일 단위로 구성하여 게임을 진행합니다. 타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 추상 전략 게임인 하이브는 체스와 마찬가지로 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있지만 보드는 엔트리 파워 볼 없습니다. 아이템 자체는 구조를 종류화하고 그 안에 전송할 수 있습니다. 탁상 레크리에이션은 놀이의 날씨가 작은 공간에 국한되어 있고 육체적인 노력이 거의 필요하지 않은 레크리에이션으로, 일반적으로 단순히 레크리에이션 항목을 넣고 선택하고 이동시키는 것입니다. 이러한 비디오 게임의 대부분은 플레이어가 앉아 있고 스포츠 요소가 배치된 책상 라운드에서 수행됩니다.

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