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이웃은 보통 그것을 대표하는 지역 스포츠 그룹과 제휴할 것이다; 그들은 종종 그들의 상대편에 자신들을 맞추거나 전통적인 경쟁을 한다.

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그의 철학적 연구에서 비트겐슈타인은 게임, 가이드라인, 경쟁과 같은 비디오 게임의 날씨는 모두 게임이 무엇인지를 적절하게 설명하지 못한다고 주장했다. 이것으로부터 비트겐슈타인은 사람들이 여가라는 용어를 서로에게 단지 가정의 유사성이라고 부를 수 있는 다양한 이질적인 인간 행동에 적용한다고 결론지었다. 다음 게임의 정의가 보여주듯이, 이 결론은 최종적인 것이 아니었고 현재 토마스 후르카와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 버나드 슈트의 정의가 문제에 대한 좋은 해답이라고 생각한다.
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많은 스포츠 활동은 특정한 도구와 헌신적인 즐기는 분야를 필요로 하며, 결과적으로 선수들의 그룹보다 훨씬 더 큰 그룹의 참여를 초래한다.

대도시 또는 시는 스포츠 리그의 조직을 위하여 이러한 자원을 적립할 수 있다.

게임은 공격적인 스포츠에서부터 보드게임과 비디오게임에 이르기까지 꽤 많은 종류를 가질 수 있다.

게임은 종종 그들의 도구와 규칙에 의해 특징지어진다. 지침은 변화와 변화에 따라 달라지지만, 규칙의 충분한 변화는 일반적으로 새로운 레크리에이션으로 끝난다.그러나 1인용 비디오 게임은 플레이어가 직면하는 도전의 종류와 관련하여 독특하다. 여러 명의 게이머들이 게임 목표를 달성하기 위해 서로 경쟁하는 레크리에이션과는 달리, 1인용 레크리에이션은 개인적인 전문 지식, 시간을 향한, 또는 우연의 반대를 향한 오로지 환경의 구성 요소와의 싸움이다. 요요와 경기를 하거나 벽에 기대어 테니스에 참가하는 것은 강력한 반대가 없기 때문에 보통 스포츠에서 절반을 차지하는 것으로 인정되지 않는다. 싱글 플레이어로 묘사된 많은 비디오 게임들은 실제로 퍼즐이나 레크리에이션이라고 추가적으로 불릴 수 있다.

주사위 비디오 게임은 수많은 큐브를 중심 구성 요소로 사용한다.

인기 있는 주사위 게임은 야흐체, 파클, 분코, 라이어스 주사위/페루도, 포커 주사위를 포함한다.

이 맥락에서 확인된 주요 요소는 스포츠의 전반적인 맥락을 개략적으로 설명하는 도구와 지침이다. 스포츠(sport)는 보통 여가나 즐거움을 위해 행해지는 구조화된 놀이의 한 종류로, 교육적인 도구로 사용된다. 검을 들고 마법을 부리거나 메카에 탑승하십시오. 체인 에코(Chained Echoes)는 파일럿 기계 슈트만큼 드래곤이 흔한 판타지 세계를 배경으로 한 16비트 SNES 패션 RPG다. 한 무리의 영웅들이 매력적인 인물들, 환상적인 풍경들, 그리고 혹독한 적들로 가득 찬 땅을 발견할 때 그들을 따라가 보세요. 당신은 수 세대에 걸쳐 전쟁이 계속되고 배신이 각 모퉁이에 도사리고 있는 대륙에 평화를 가져올 수 있습니까?게임은 일반적으로 정신적 또는 육체적 자극을 수반하며, 드물게 둘 다 포함한다.

많은 게임들은 감각적인 능력을 개발하고, 훈련의 형태로 역할을 하거나, 교육적, 시뮬레이션적 또는 심리적 역할을 수행하는 것을 돕는다. 액션에서 퍼즐에 이르기까지 다음으로 좋아하는 게임을 찾을 수 있도록 도와줍니다.