카탄의 정착민들은 시작 구조가 무작위적이고 정적인 반면, 카르카손에서는 보드 타일을 하나씩 쌓아서 경기를 한다.
타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 추상 전략 레크리에이션인 하이브는 체스와 매우 유사한 기계적이고 전략적인 부분을 가지고 있다.
많은 스포츠들은 특정한 장비와 헌신적인 경기장을 필요로 하며, 이는 선수들의 집단보다 훨씬 더 큰 공동체의 참여로 이어진다. 대도시나 마을은 스포츠 리그의 그룹을 위해 그러한 출처를 따로 둘 수 있다.
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목표는 수익성 있는 움직임을 위한 충분한 조건을 식별하는 반면, 규칙은 허용 가능한 행동을 서든어택sp 위한 필요한 조건을 식별한다.
예를 들어, 체스의 목표는 체크메이트이지만, 선수들이 서로 체크메이트를 시도할 것으로 예상되지만, 참가자가 가능할 때마다 상대 선수를 체크메이트하는 것은 체스의 규칙이 아니다.이 맥락에서 인식되는 주요 핵심 요소는 게임의 전반적인 맥락을 개략적으로 설명하는 도구와 규칙이다. 스포츠(sport)는 규칙에 의해 정의된 합성 전투에서 플레이어가 상호 작용을 하는 시스템으로, 정량화 가능한 최종 결과로 이어진다. 이 기사는 보통 모든 종류의 비디오 게임에 관한 것이다. 클라이언트 디지털에서 재생되는 비디오 게임은 비디오 스포츠를 참조하십시오. 사물 인터넷의 성장은 조직과 도시의 디지털 전환 과정을 가속화했다.